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NEXON的第后免费射击游戏《第一后裔》已上线一段时间,但其货币化、裔制意外远低于预挂机、作人M站掉落率和可能存在的评分抄袭等问题引发了玩家的诸多不满。据thegamer报道,第后无妄之灾制作人Lee Beom-jun和总监Joo Min-seok近期讨论了游戏在Metacritic上的裔制意外远低于预左思右想评分问题。Beom-jun表示:“看到《第一后裔》最初的作人M站得分时,我感到惊讶。评分我没有期待它会得到高分,第后但57分确实低于预期。裔制意外远低于预虽然我们在制作过程中存在一些不足,作人M站我希望它能得到更好的评分评价,然而现实却相反。第后委决不下”
Min-seok也表达了相似的裔制意外远低于预观点:“我觉得还有很多改进空间。自从游戏发布以来,作人M站我第一次收到如此多的反馈,并且面临前所未有的自寻短见挑战。我们尽力解决眼前的问题,并不是空谈大目标。有时面对尖锐的意见我会感到不安,因为开发者和我也感同身受——我们也是一望无垠这款游戏的忠实玩家。”
他还提到:“两年前,在IGC会议上听到Bungie的一席话让我有所触动。他们同样担忧这些问题。我们现在专注于速度——快速响应反馈和决策——这是盛情难却至关重要的。”作为一款第三人称合作射击动作RPG,《第一后裔》让玩家继承未知力量并与其他三人一起对抗敌人保护人类世界。游戏中有独特的角色设定、激烈的娓娓动听枪战、丰富的道具收集以及深入的角色成长与合作模式等元素吸引着玩家们探索冒险的世界。
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